Según Morgan Brown, ingeniero de software del equipo de Xbox Game Streaming, los desarrolladores ahora pueden implementar soporte en su juego, y los usuarios de consolas que usan teclado y mouse también lo disfrutarán. Estará disponible para todos tan pronto como Microsoft termine su trabajo.
controladores para sonido
Actualmente, solo unos pocos juegos admiten el método de entrada teclado+ratón, incluidos Minecraft, Halo: Infinite, Halo: MCC, Gears 5 y Sea of Thieves.
Mejoras en la latencia de transmisión
Microsoft también ha revelado la nueva API Display Details, que está diseñada para reducir el retraso en la transmisión de juegos. Según se informa, la reducción del retraso puede ser de hasta 72 ms. El resultado es posible gracias a Direct Capture, que replica las características del hardware en el software, eliminando la latencia VSync, el doble o triple buffering y el escalado en televisores (si es necesario).
Muchos juegos ya admiten Direct Capture para mejorar el rendimiento a través de Xbox Cloud Gaming. Según Microsoft, la latencia resultante con esta tecnología puede ser de 2 a 12 ms, mientras que con el canal de renderizado clásico es de 8 a 74 ms. Pero es importante tener en cuenta que Direct Capture admite resoluciones de hasta 1440p y no admite resolución dinámica ni HDR.
Para la mayoría de los desarrolladores, el límite de resolución no será gran cosa. Xbox Cloud Gaming ya transmite a 1080p para PC y web, y a 720p para dispositivos móviles. Microsoft planea agregar soporte para 1440p e incluso 4K en el futuro, pero no anunció cuándo exactamente.